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3章 決まり手 BOの決まり手は、包囲系である。2方向を埋め、回避できない状態だからである。 1方向だけの時間差、ため蹴りなどは、把握の②近未来情報(相手の攻撃)の欠如にすぎない。 2方向を埋めるためには、相手の爆弾が必要だったり、相手が間違った方向へ行くことが必要である。 間違った方向へ導く≒行きたかった方向へ行かせず行動転換させる 爆弾を置く、で説明したように位置を殺すことによって相手の行動を制限、拘束する。 このとき自分はプラス、相手はマイナスとなり、詰めきれる可能性がでてくる。 そこで注意すべきは1章で説明した通り、数秒先の相手の攻撃の読みをはずさないことである。
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Super Mario 63 自作ステージ/紹介 このページは、自作ステージを作者自ら紹介するところです。 ※「2ページ」と容量を適当に調整してください。 【1ページ】 あかむらさき,TER,あああ あかむらさき の自作ステージの紹介 思い入れのあるステージを紹介します。ほとんどのステージはマリオのゲームを参考に作りました。 作者は1回はマリオのスタート位置を変えずにプレイしてクリアしています。 ※難易度を設定しています。 1=すごくかんたん 2=かんたん 3=ふつう 4=むずかしい 5=すごくむずかしい 6,7=ゲキむず 1ページ目 「練習ステージ」 難2 どこでも3段ジャンプ、慣性をつけて3段ジャンプ、振り子に振り落とされずに乗る・・・。 最初は難しいかも。 01「アスレチック その1」 難2 羽根車がたくさん回っているアスレチック。赤コインを8つ集めるステージ。 02「アスレチック その1(クイック)」 難4 01をアレンジしたステージ。後半で急に難しくなります。 04「マグマモンスター」 難4 マグマの星をいくつも進むステージ。後半は結構難しい。 06「コロナマウンテン」 難5 ホバーポンプ、ロケットポンプを活用して、険しい道を進もう。 最近修正したステージなので最新の仕掛けを使っています。 07「浸水屋敷」 難4 半分浸水した屋敷の中でシャインを探す。 某マリオに出てくる邪魔なカゴを壊す作業が必要となります。 08「巨大ロボットのシルバースター」 難4 巨大なロボットの付近、内部でシルバースターを5つ集める。扉や土管が多く、すごく複雑。 これは他のゲームを参考にはしていない完全なオリジナルです。 10「チェックキャッスル」 難4 城の壁や床が赤青のチェック柄になっている。 ホーミングキラーがかなりの速さで突っ込んでくるので注意。 13「オレンジブロックマンション」 難4 09の仕掛けを使ったマンション。シルバースターを6つ探そう。 なお、シャインを取っても画面が戻る前に落下してミスした場合はクリア出来ていないので注意。 14「このあほーどりと言わないで」 難4 あほーどりに乗って要塞を進んでいく。 ちなみに最後、鳥がいなくなってもシャインは取れます。 16「アイスギャラクシー」 難6 氷のステージ。シルバースターを5つ集めよう。 中盤の氷の柱を進んでいくのがかなり難しいです。 17「アスレチック その2」 難3 回転移動ブロック、回転リフト、羽根車、振り子などに足場に進み、赤コインを集めていく。 最後がハード。 18「アスレチック その2(ハード)」 難5 17のアレンジ。ほとんどの仕掛けがスピードアップして、かなり難しくなっています。 19「冥界の世界(1)」 難6 険しい道を進んでいく。かなりの難易度で、とくに最後のエリアが激ムズ。 20「冥界の世界(2)」 難6 19の続き。水中エリア、スピナーエリアともに激ムズなので心して挑むこと。 21「冥界の世界(3)」 難3 20の続き。早めにシルバースターを取っておくとよい。 22「ドッスンの城」 難5 ドッスンだらけの城。序盤のスイッチを押してスタート地点に戻るのが難関。 羽根車が横になった時にボディアタックで突っ込もう。 24「クッパの貨物列車」 難3 長い貨物列車をシルバースターを集めながら進んでいく。 敵が多いですがコインも多いので難易度は低めです。 25「大砲の城」 難3 大砲を使ったステージ。主に大砲で進む。 最後の要塞は真ん中をキラーに壊されないようにすること。 27「作者からの挑戦状」 難6 作者からの挑戦状です。至る所に罠をしかけました。 正しいルートを見つけ、くじけずに挑んでください。 28「メカニカルキャッスル」 難5 「メカ」こと動く仕掛けをふんだんに使った城。ほとんどの仕掛けが高速で動いている。 後半は短いがシルバースターを取るのが難しい。 それを取った後は扉に入りシャインの場所(スタート地点)へ戻ることになります。 29「クッパの宮殿」 難4 最初は迷路になっていて、左右同時発射するキラー砲台があります。 その先はスイッチを利用することになります。最後の部屋はクッパは・・・登場しません。 30「グレート飛行船」 難4 動く足場に乗って進む。飛行船から大量にキラーが発射されるので小さい足場でかわすことになります。 31「グレート飛行船(ハード)」 難5 30のアレンジ。虹色キラー実装。 34「暗黒城(1)」 難3 某マリオがネタ。軽い謎解きになっています。 35「暗黒城(2)」 難4 34の続き。こちらも謎解き。やや難。 36「暗黒城(3)」 難3 35の続き。ボスの周りのシルバースターを集める。 37「クッパの帝国」 難6 某マリオのクッパステージがモデル。他のステージと段違いな長さ、難しさ。 赤コインを取るために最低でも2周はすることになります。 38「スイッチの帝国」 難5 これも某マリオのクッパステージがモデル。いわゆるタイムアタック。 シルバースターを集めることになりますが赤コイン集めより簡単です。 番外「アドベンチャー」シリーズ 「ジャングル」 難1 「砂漠」 難2 「廃船」 難3 「火山」 難4 「ファイアキャッスル」 難5 各ステージの最後のエリアで赤コインを4つ集め、シャインをとればクリア。 また、各ステージでシルバースターを何個か集めると隠しシャイン登場、どちらも取ればオールクリア。 比較的まともなステージ構成、仕掛けとしてスライドリフト・大砲・スターリングが多く登場するのが特徴。 「火山」のシルバースターを取るにはわざと溶岩に触れてダメージを受ける必要があります。 「ファイアキャッスル」は3つ取った後、扉に入り上と同じことをします。どちらもライフが7,8ないとできません。 39「メカニカルキャッスル2」 難6 28と同様の雰囲気のステージ。前半は強制スクロールです。 なお、シャインを取ってもマリオの悲鳴が聞こえた場合はミス扱いです。 40「メカニカルキャッスル3」 難5 舞台は他と違い宇宙にある氷の城。前半のベルトコンベアのような地帯は、 スライディングで突っ込むのはお勧めしない。スイッチを押さないとクリアできません。 42「作者からの挑戦状2」 難6 作者からの挑戦状その2。5つのエリアからなるステージ。全てのエリアが非常に難しい。 エリア4は、ダッシュの勢いでキラーを踏み、続けてパタパタを踏んでスピン連打で土管の足場へ向かう。 エリア5の最初のスターリングは、発射せず、落ちていくときにロケットポンプを使用して次の足場へ。 テストプレイに最も時間を費やしたステージです。 番外2「抜け道」シリーズ 「抜け道1」 難1 「抜け道2」 難2 「抜け道3」 難3 「抜け道4」 難4 「抜け道5」 難5 「抜け道6」 難5 スイッチを押すと現れるオレンジブロックに従って、その真下で[↓]キーを押すと・・・(「抜け道1」より) このシリーズは全てこれ=見えない土管があるのが特徴です。 赤コイン、シルバースターを集める必要があるステージ、隠しシャインがあるステージも。 「抜け道4」の隠しシャインは無傷で隠しエリアに行き、ダッシュ+ボディアタックをすると取れます。 「抜け道6」の隠しシャインは通常シャインを出現させた後、右の抜け道から戻って、 どこかにある隠れた土管にメタルで入る必要があります。体力が少ないとクリアできない仕様なので注意。 47「炎の砦」 難3 最新版の仕掛けを使ったステージです。ステージモデルは某マリオのとある砦より。 ノーダメージで最後まで行く必要がありますが、あまり難しくはありません。 48「飛行船」 難3 これも最新版の仕掛けを使ったステージ。某マリオの飛行船ステージがモデル。 バーナー砲台のある場所が難所です。 49「アスレチック その3」 難4 移動リフト、回転リフトがたくさんあるアスレチック。モデルは某ヨッシーのゲームのステージより。 乗ると動くリフトや、回転リフトが大量に登場する。 高いところから3段ジャンプ+スピン連打でリフトに乗らずに進める場所もある。 50「アスレチック その4」 難5 城内でのアスレチック(前半は城の外)。回転リフトに加え、回転移動ブロックも登場する。 前半は降りて行き、スイッチを押し、時間切れになる前にメタルになって扉に入る必要がある。 失敗したら土管に入ってやり直し。前半で手に入る赤コインは4枚。 これも某ヨッシーのゲームのステージがモデル。 51「ドッスンの城2」 難5 最新版の仕掛けを使用したステージ。ステージは短いが難易度は高い。 ノーダメージで最後まで行く必要がある。そのため潰されたり炎に当たるとアウト。 番外3「マイワールド」シリーズ ワールド1 草原「1 - 1」 お城「1 - 2」 ワールド2 砂漠「2 - 1」 お城「2 - 2」 ワールド3 地底湖「3 - 1」 空「3 - 2」 お城「3 - 3」 ワールド4 お化け屋敷「4 - 1」 お城「4 - 2」 ワールド5 雪・氷「5 - 1」 お城「5 - 2」 ワールド6 洞窟「6 - 1」 お城「6 - 2」 ワールド7 溶岩「7 - 1」 火山「7 - 2」 お城「7 - 3」 ワールド8 お化けの森「8 - 1」 クッパ城前「8 - 2」 クッパ城「8 - 3」 ボス「8 - 4」 ワールド9 宇宙・水「9 - 1」 惑星巡り「9 - 2」 洞窟「9 - 3」 ボス「9 - 4」 比較的長めのステージを進み、階段からジャンプしてシャインを取る初代的なステージ構成となっている。 また、お城も雰囲気や仕掛けなどが質素で、ボス戦以外は初代的な構成(クッパ城を除く)。 コイン、コイン入りブロックが多く配置されていることも特徴です。 「5 - 1」は足場が壊されて進めないときは道を戻ると復活します。 2ページ目 省いたものはなし。 52「地下城へようこそ」 難6 前半は赤コインを8つ集める必要があり、後半はゴールへの道を探す。見えない土管あり。 赤コイン7つ目の位置には無敵スターもあるのでこれを取ると回復できる。 赤コインを集めずに後半に行ってしまうとゴールできなくなるので注意。 53「ネスト屋敷」 難4 屋敷の中にもう一つ屋敷があるステージ。敵はいない。複雑な謎解きステージ。 見えない土管あり。 54「カメックの城」 難4 カメックの魔法攻撃を参考に作りました。なおカメックはいません。 後半は、扉から出たらすぐにホバーでキラーを踏みながら左へ進み、 無敵(30秒)が切れそうになったら引き返し、復活したブロックに乗って扉に入る。 55「お化けホテル」 難4 お化け屋敷ならぬホテルです。こちらも謎解きが複雑で難しいです。見えない土管あり。 BGMは無音にしています。 56「まごつかせる城」 難3 謎解きのお城です。スタート地点の上にある扉に入るために苦労してもらいます。 57「50秒間の宝船」 難1 スイッチを押して右のエリアに行くと、宝船が登場します。50秒しかないので、 急いでコインを取りつつシャインへ向かいましょう。目標はコイン200枚です。 58「炎とドッスン」 難6 最新版の仕掛けを大量に使ったステージ。シルバースターを5つ集めよう。 後半、土管から出る炎は、土管のふちに乗っていても当たるので注意。 エリア2最後、扉に入っている最中でもドッスンに当たるので、スイッチを押したら即扉に入ること。 エリア3最後、外へ出る土管はスイッチを必ず押して入ること。 59「大砲とはねマリオ」 難7 はねマリオになって大砲に入り、ゴールまで飛んでいくステージ。初見だとクリアはまず不可能です。 57と同じくコインが大量に手に入るステージで、目標はコイン70枚です。 60「アスレチック その5」 難5 荒野でのアスレチック。序盤は14で登場したあほーどりに乗って進む。 終盤は丸太やシーソー、リフトに乗って、大量に現れるほねあほーどりを踏み台にしてシャインのもとへ向かう。 3ページ目 62「9つの部屋」 難4 謎解きのステージです。敵は全くいません。 隠しシャインは見えない土管に入る必要がありますが、こちらのほうが簡単です。 64「どんけつの城」 難5 前半は回転移動ブロックを足場に炎を避けて進んでいきます。最後でどんけつが登場します。 番外4「マイレベル」シリーズ 「レベル1」 草原・木 難易度1 「レベル1 EX」 難易度2 「レベル2」 砂漠 難易度2 「レベル2 EX」 難易度3 「レベル3」 ビーチ・海 難易度2 「レベル3 EX」 難易度3 「レベル4」 雪・氷 難易度3 「レベル4 EX」 難易度4 「レベル5」 空・お城 難易度4 「レベル5 EX」 難易度4 「レベル6」 工場 難易度5 「レベル6 EX」 難易度5 「レベル7」 火山・溶岩 難易度6 「レベル7 EX」 難易度6 「レベル8」 異空間 難易度6 「レベル8 EX」 難易度7 「レベル1~7」には隠しシャインがあります。 取った後EXステージに行く流れですが、その設定は強制ではないです。 「レベル1~3」は難易度が低くて楽しめるステージになったと思います。 「レベル6」からが本番です。ステージがかなり長くなります。 65「ボスラッシュ」 難5 これまでのステージでボス戦のようなエリアだけを集めたものです。シルバースターはないです。 66「ボスラッシュ(ハード)」 難7 65を一部変更して難しくしたものです。難易度はかなり高いです。 69「どんけつの城2」 難5 どんけつに加え、スイッチやバリアなども登場します。某ゲームがネタです。 4ページ目・5ページ目 番外5「セカンドワールド」シリーズ ワールドマップ 「セカンドワールド」 ワールド1 草原 「1 - 1」 「1 - 2」 ワールド2 湖・屋敷 「2 - 1」 「2 - 2」 「2 - 3」 ワールド3 火山・氷 「3 - 1」 「3 - 2」 「3 - 3」 ワールド4 橋(空)・海 「4 - 1」 「4 - 2」 「4 - 3」 ワールド5 森 「5 - 1」 「5 - 2」 「5 - 3」 ワールド6 砂漠 「6 - 1」 「6 - 2」 ワールド7 橋(谷)・洞窟 「7 - 1」 「7 - 2」 「7 - 3」 今作はユニークな仕掛けのステージが多いです。 各ワールドの最後はお城ステージです。全体的に難易度は高めです。 どのステージにも共通して青コインが5枚あります。 一部のステージで、踏み台にする敵を倒してしまって進めないときは道を戻ると復活します。 番外6「4属性ステージ」シリーズ 「レベル1(土)」 難易度2 「レベル5(土)」 難易度4 「レベル2(水)」 難易度3 「レベル6(水)」 難易度4 「レベル3(火)」 難易度3 「レベル7(火)」 難易度5 「レベル4(風)」 難易度4 「レベル8(風)」 難易度5 (水)は主に雪・氷のステージとなっています。 後半はホバーポンプを使うことができますが、仕掛けの難易度が急上昇します。 「レベル5~8」、「スペシャルレベル1~4」では他の属性が混ざります。 「スペシャルレベル1~4」 1 「空神の遊び場(風)」 難易度6 2 「古代の遺跡(土)」 難易度5 3 「地獄の釜(火)」 難易度5 4 「青龍の湖(水)」 難易度5 どのステージも共通して3エリア構成。ゴールのシャインはかなり遠い位置にある。 1 エリア1最後の羽根車は直前の回転リフトや羽根車を足場に大ジャンプ+ボディアタックして乗ろう。 2 壊せる壁は一部足場として利用する。無敵状態が切れるまでブロックの上で耐えよう。 3 無敵スターは体力が全回復する。何度も取りに行き、無敵状態が切れたら壊れる足場地帯を進もう。 4 エリア3は水があり、途中で落ちると戻ってやり直しになる。羽根車に乗るときはスピン状態だと安定する。 70「メカニカルキャッスル4」 難5 40と同様の雰囲気のステージ。前半は強制スクロールです。 仕掛けはやや穏やか。宇宙空間で突然炎が噴射されるので注意。 炎の当たり判定は見た目よりもかなり広いです。 71「迷路の宮殿(1)」 難4 29をベースにしたステージ。マシンを稼働させるために城内を探索して スイッチを探します。 72「迷宮の宮殿(2)」 難5 71の続き。お城からの脱出。キラーに要注意。 6ページ目 73「クッパ城 屋上」 難4 ボス戦。前半のどんけつたちは相手にせず、ドッスンを足場にスイッチを押して扉へ入る。 もたもたしていると巨大な炎を浴びることになる。 後半は炎と虹色キラーに注意しながら、ぐらぐらするリフトを乗り継いでロケットポンプを取り、 ステージ上空にあるシルバースターを3つ集める。足場を薙ぎ払う斜めの炎に注意。 74「お城の8枚赤コイン」 難4 4つのエリアで赤コインを6枚集め、ボス戦で2枚集める。 4つ目のエリアで赤コインが6枚ない時は、右の土管に入って最初からやり直す。 赤コインが不足したままボス戦に入るとクリアできないので注意。 ボス戦でシャインを取るときはスイッチを踏んでブロックを出してからにしよう。 75「高速飛行船」 難5 4つ目の飛行船ステージ(これまでは30,31,48)。今回はボス戦あり。 前半は壁が迫ってくるので急いで進もう。高低差の激しい場所は3段ジャンプで乗り切ろう。 後半はボス戦。どんけつやドッスンを落として赤コインを集めよう。 76「飛行船に乗り込め」 難5 5つ目の飛行船ステージ。今回もボス戦あり。 お城を進んでロケットを借り、飛行船へ。おなじみのボス戦で赤コインを8枚集める。 お城、飛行船ともに壁が迫ってくるのでじっとしていられない。 75はボス戦が難しかったのに対し、今回は飛行船が難所になっています。 77「ドッスンと炎」 難6 58同様最新版の仕掛けをたくさん使ったステージ。 難易度が全体的に高めで、特にボス戦が非常に難しいです。 どんけつは基本的に前の溶岩に落とすと後ろに飛んでいくので進みたい場所に2体にならずにすみます。 ボス戦でスイッチを押し、最初のエリアに戻って非常口を探します。スイッチは999秒なので焦らずに進みましょう。 無敵になれるスターを3つ配置しています。使ってもなくならないのでうまく活用すればクリアできます。 7ページ目 78「双子ロボットの住むタワー」 難6 エリア1:はねマリオで滑空して塔へ向かいます。実はここが最難関です。 エリア2:塔の内部です。縦に広いですが横はとても狭いです。 エリア3:ボス戦です。マイナスキーで視野を広げるとシャインの位置や攻略の仕方が分かると思います。 79「お城(1)」 難4 このステージではルートが分岐します。最初のエリアの最後で2つの部屋1,2のどちらかを選ぶことになり、 選択した部屋でも最後で2つの部屋3,4のどちらかを選びます。部屋3,4からは同じゴール部屋につながります。 つまりクリアするのに4つのエリアを攻略することになります。 80「お城(2)」 難6 前半は強制スクロールです。途中のロケットポンプを取るとリフトの乗り継ぎが楽になります。 次の部屋ではスイッチを踏んで制限時間以内に扉に入ればクリアです。相当シビアです。 81「ネオカメック城」 難6 1.元ネタの通りのステージです。 2.途中、カメックとの戦い的な。 3.シャインは簡単には取らせません。 8ページ目 82「スターライトロード」 難4 はねマリオで土管に入り、黄色いブロックで構成された要塞を進んでいきます。 道中の難易度は低めですが、ボス戦はやや難しいです。 動くブロックや振り子、キラーを乗り継いで上へ目指していくのですが、最後のブロックはそれだけでは届かないので、スイッチでブロックを出しておく必要があります。 無敵のスターを配置してあり、水も張っていますが、それでも落下に注意。 83「試練の弾幕」 難5 3つのエリアで構成されています。1と2はスイッチを踏んだ後扉に入ることで次のエリアへ進めます。 1:踏むのは赤いキラーだけでOK。 2:キラーを踏み台にして「2」の文字に乗り、さらに扉のある足場へ行きます。そこから遠く離れたスイッチを目指します。 3:来ると同時にスイッチが押されるので70秒間耐久。効果が切れたらスターリングに入りましょう。 84「試練の弾幕2」 難5 82と同じ構成でできています。炎が多めです。 1:リフトを乗り継ぐだけでOK。 2:炎で9マスに区切られています。炎が一旦途切れた際に次のマスへ進みましょう。 3:マイナスキーを押して視野を広げると攻略しやすいです。 TER 自作ステージ紹介 戦場 この場所には、たくさんの敵が待ち受ける。 蹴散らしてシルバースターを集めろ! 最終決戦 平らで広い足場の上で、テレサやキラーなどが待ち受ける。 彼らを倒しつつシルバースターを集めろ! ホントの最終決戦 これが最後の決戦だ! 自作ステージ byあああ 「アスレチック」 最初の投稿作品。結構簡単なステージ。 「火山」 火山のステージ。結構難しめ。 「いろいろ」 いろいろ混ざったステージ。 「レッドパニック!」 赤いキラーが大量に追いかけてくる赤コインを大量に集めるステージ。 「砂漠」 5つのシルバースターを集めるステージ。
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クラン 今作より新たに導入されたシステム。クランを作成するには一定の条件を満たす必要がある。 加入にはシステム上の制約は無いが、募集要項や基本方針がある場合が多数なので、それらを確認すること。 1つのクランには最大64人が加盟することが可能で、クラン内では独自のメールのやり取りが可能になる。 なお、クラン加盟の有無がPC個人の能力に影響することはない。 クランクランの作成 エンブレムクランエンブレム作成のヒント ランキング クランの作成 基本情報 作成するための条件レベル3以上 プレイ時間20h以上 作成した人=クランリーダー リーダーが出来ること クラン名/コメントの決定コメントは逐次変更できます エンブレム(下記)の編集 エンブレム編集権の譲渡/回収 参加希望者の承認/拒否 メンバーの追放 リーダー権の譲渡譲渡すると元リーダーはリーダー権がなくなる 入隊の条件 クランリーダーに許可されること 他のクランに所属してないことクランの掛け持ち、複数入隊は出来ません 入隊すると出来ること メンバー同士でのメールのやりとり クランメンバーしか入れないクランルームで遊べる コミュニティサポートページでのメンバーの書き込みの確認 クラン戦績 解散・脱退の条件 クラン作成、入隊から一週間経過 エンブレム 基本情報 編集権はクランリーダーにある他のメンバーに編集権を譲渡することも可能 譲渡した編集権は回収することも可能 エンブレムを「公開」すると一週間変更できない 画像の読み込みは不可 HDDに保存されているエンブレムは再度読み込み・再利用可能 (出典は下記)新規クラン作成/新規PC登録・別途クラン作成の際に利用すると便利 770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2008/07/16(水) 20 32 04 ID 3UaJ/luy 以前ここで聞いた質問を運営に問い合わせたら回答が来た >コナミカスタマーサービスです。 >お問い合わせいただきました、HDDに保存されたクランエンブレムにつきましては >新規クランの作成時に再度読み込みことは可能でございます。 >また新規プレイヤーキャラクターを作成し、別途クランを作成された際も >HDDに保存されたエンブレムのデータは読み込むことは可能となっております。 >[コナミカスタマーサービス] 【MGO】METAL GEAR ONLINE Part272より 注意 利用規約違反の恐れのあるエンブレムは削除されます 作成の際は、この辺を充分注意してから作りましょう! エンブレム作成イメージ図 大きさは「32×32」ドット 色はRGBで作成可能 (※画像は公式マニュアルより) クランエンブレム作成のヒント この動画を参考にしてみるといいかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4949882 上の動画で紹介されてるソフトのリンク アイコン作成ソフト 「EDGE」 減色用ソフト「Padie」 PCからMGOにエンブレムを移植する方法(1) 1) 好きな画像をひろってくる(MG関連はおkみたいだが著作権注意) 2) ひろった画像の好きな部位を正方形に切り取る 3) 32x32にリサイズ 4) 15色に減色(MGO内で使える色は15+透過色な為) 5) 画像のパレット各色のRGBをMGOのパレットに映す (誰かが言ってたけど、255なら25、125なら12等にするといいらすい) 6) PC側で画像を拡大させて、PCを見ながらポチポチうっていく (ポチる時だけ、わかりやすい色にパレットの色を変えるとやりやすいかも) 7) あとはオセロットばりのセンスで微調整 ランキング 個人毎のランキングがあるように、クラン毎のランキングがある アクティブ度ランキング グレードポイントランキング リワードランキング
https://w.atwiki.jp/codbopoohclan/pages/1.html
こっそりFC2のHPに移転させていただきました!www こちらです⇒http //poohclanhomepage.web.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/ownershorse2012/pages/39.html
種類 No. 獲得条件 報酬 現役馬勝利数 1-1 現役馬通算1勝 経験値+3 1-2 現役馬通算5勝 経験値+8ノーマルチケット+1枚 1-3 現役馬通算10勝 経験値+15勝負服エンブレム001 1-4 現役馬通算30勝 経験値+30ノーマルチケット+1枚 1-5 現役馬通算50勝 経験値+50ノーマルチケット+1枚 1-6 現役馬通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム002 1-7 現役馬通算200勝 経験値+200 1-8 現役馬通算300勝 経験値+300 1-9 現役馬通算500勝 経験値+500 1-10 現役馬通算1000勝 経験値+1000勝負服エンブレム003 獲得総賞金 2-1 獲得総賞金5000万 経験値+10 2-2 獲得総賞金1億 経験値+15勝負服エンブレム014 2-3 獲得総賞金3億 経験値+25ノーマルチケット+1枚 2-4 獲得総賞金5億 経験値+35ノーマルチケット+1枚 2-5 獲得総賞金10億 経験値+50勝負服エンブレム015 2-6 獲得総賞金20億 経験値+100ノーマルチケット+1枚 2-7 獲得総賞金50億 経験値+150 2-8 獲得総賞金100億 経験値+250勝負服エンブレム016 2-9 獲得総賞金200億 経験値+500ノーマルチケット+1枚 2-10 獲得総賞金500億 経験値+1500 GⅠ 3-1 GⅠ通算1勝 経験値+10勝負服エンブレム011 3-2 GⅠ通算10勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 3-3 GⅠ通算50勝 経験値+30 3-4 GⅠ通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム027 3-5 GⅠ通算300勝 経験値+500 3-6 GⅠ通算500勝 経験値+1000 GⅡ 4-1 GⅡ通算1勝 経験値+5 4-2 GⅡ通算10勝 経験値+7 4-3 GⅡ通算50勝 経験値+10 4-4 GⅡ通算100勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 4-5 GⅡ通算300勝 経験値+30勝負服エンブレム026 4-6 GⅢ 5-1 GⅢ通算1勝 経験値+3所持カード枠+10 5-2 GⅢ通算10勝 経験値+5ノーマルチケット+1枚 5-3 GⅢ通算50勝 経験値+7 5-4 GⅢ通算100勝 経験値+10 5-5 5-6 オーナーズカップ 6-1 オーナーズカップ通算1勝 経験値+15ノーマルチケット+1枚 6-2 オーナーズカップ通算5勝 経験値+20ノーマルチケット+1枚 6-3 オーナーズカップ通算10勝 経験値+50ゴールドチケット+1枚 6-4 オーナーズカップ通算50勝 経験値+75 6-5 オーナーズカップ通算100勝 経験値+100勝負服エンブレム013 6-6 6-7 ドリームレース 7-1 ドリームレース通算1勝 経験値+7 7-2 ドリームレース通算10勝 経験値+10ノーマルチケット+1枚 7-3 ドリームレース通算50勝 経験値+20引退馬枠+10 7-4 7-5 7-6 スーパードリームレース 8-1 スーパードリームレース通算1勝 経験値+20所持カード枠+10 8-2 スーパードリームレース通算5勝 経験値+50 8-3 スーパードリームレース通算10勝 経験値+75引退馬枠+10 8-4 8-5 8-6
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+※商品数が10個以上あるので隠しています、情報を見る際は+をクリックして表示させて下さい。 ラブライブ! リフレクターマスコット 園田海未 ラブライブ! リフレクターマスコット 園田海未 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 小泉花陽 ラブライブ! リフレクターマスコット 小泉花陽 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 高坂穂乃果 ラブライブ! リフレクターマスコット 高坂穂乃果 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 星空凛 ラブライブ! リフレクターマスコット 星空凛 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 西木野真姫 ラブライブ! リフレクターマスコット 西木野真姫 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 矢澤にこ ラブライブ! リフレクターマスコット 矢澤にこ 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 南ことり ラブライブ! リフレクターマスコット 南ことり 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 東條希 ラブライブ! リフレクターマスコット 東條希 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! リフレクターマスコット 絢瀬絵里 ラブライブ! リフレクターマスコット 絢瀬絵里 発売日 :2013年11月22日 商品情報 ・本体サイズ:縦83×横65×厚み5mm (最大サイズ) ・ボールチェーン:コネクター開閉時 105mm ・ヘッダー付きOPP袋入り ラブライブ! 矢澤にこつままれキーホルダー ラブライブ! 矢澤にこつままれキーホルダー 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦4.9×横5.9cm ラブライブ! 東條希つままれキーホルダー ラブライブ! 東條希つままれキーホルダー 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦6.3×横5.0cm ラブライブ! 絢瀬絵里つままれキーホルダー ラブライブ! 絢瀬絵里つままれキーホルダー 発売日 :2013年10月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.9×横4.9cm ラブライブ! 西木野真姫つままれキーホルダー ラブライブ! 西木野真姫つままれキーホルダー 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.4×横4.8cm ラブライブ! 小泉花陽つままれキーホルダー ラブライブ! 小泉花陽つままれキーホルダー 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.6×横4.7cm ラブライブ! 星空凛つままれキーホルダー ラブライブ! 星空凛つままれキーホルダー 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.4×横4.7cm ラブライブ! 高坂穂乃果つままれキーホルダー ラブライブ! 高坂穂乃果つままれキーホルダー 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.7×横5.2cm ラブライブ! 園田海未つままれキーホルダー ラブライブ! 園田海未つままれキーホルダー 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.3×横4.7cm ラブライブ! 南ことりつままれキーホルダー ラブライブ! 南ことりつままれキーホルダー 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・本体サイズ:(約) 縦5.5×横5.2cm ラブライブ!衣装型キーホルダー 高坂穂乃果 ラブライブ!衣装型キーホルダー 高坂穂乃果 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 園田海未 ラブライブ!衣装型キーホルダー 園田海未 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 南ことり ラブライブ!衣装型キーホルダー 南ことり 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 小泉花陽 ラブライブ!衣装型キーホルダー 小泉花陽 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 星空凛 ラブライブ!衣装型キーホルダー 星空凛 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 西木野真姫 ラブライブ!衣装型キーホルダー 西木野真姫 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 東條希 ラブライブ!衣装型キーホルダー 東條希 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 矢澤にこ ラブライブ!衣装型キーホルダー 矢澤にこ 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ!衣装型キーホルダー 絢瀬絵里 ラブライブ!衣装型キーホルダー 絢瀬絵里 発売日 :2013年6月16日 発売 商品情報 ・衣装型プレートサイズ:横50×縦48mm程度 ・ハートチャームサイズ:横×縦1.5mm程度 ・台紙サイズ:横75×縦170mm、厚さ2mm程度 ・素材:衣装型プレート:ステンレス、ハートチャーム:鉄 ラブライブ! アクリルキーリング 矢澤にこ ラブライブ! アクリルキーリング 矢澤にこ 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 星空凛 ラブライブ! アクリルキーリング 星空凛 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 西木野真姫 ラブライブ! アクリルキーリング 西木野真姫 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 南ことり ラブライブ! アクリルキーリング 南ことり 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 園田海未 ラブライブ! アクリルキーリング 園田海未 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 小泉花陽 ラブライブ! アクリルキーリング 小泉花陽 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 東條希 ラブライブ! アクリルキーリング 東條希 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 絢瀬絵里 ラブライブ! アクリルキーリング 絢瀬絵里 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! アクリルキーリング 高坂穂乃果 ラブライブ! アクリルキーリング 高坂穂乃果 発売日 :2013年4月20日 発売 商品情報 ・本体サイズ:約4cm ラブライブ! 高坂穂乃果エンブレムキーホルダー ラブライブ! 高坂穂乃果エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 小泉花陽エンブレムキーホルダー ラブライブ! 小泉花陽エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 園田海未エンブレムキーホルダー ラブライブ! 園田海未エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 絢瀬絵里エンブレムキーホルダー ラブライブ! 絢瀬絵里エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 星空凛エンブレムキーホルダー ラブライブ! 星空凛エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 東條希エンブレムキーホルダー ラブライブ! 東條希エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 西木野真姫エンブレムキーホルダー ラブライブ! 西木野真姫エンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 矢澤にこエンブレムキーホルダー ラブライブ! 矢澤にこエンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! 南ことりエンブレムキーホルダー ラブライブ! 南ことりエンブレムキーホルダー 発売日 :2013年3月28日 発売 商品情報 ・本体サイズ:60×32mm ラブライブ! シングルCDジャケットマスコットコレクション 全11種セット ラブライブ! シングルCDジャケットマスコットコレクション 全11種セット 発売日 :2013年7月30日 発売 商品情報 ・サイズ:約30mm×約35mm×約6mm ・本体:ABS/シール:紙・PET/ボールチェーン:鉄/タグ:紙 ラブライブ! ラバーキーホルダーセット ラブライブ! ラバーキーホルダーセット 発売日 :2013年4月4日 発売
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2007/1/18 久々の自作を。某店の店主からどデカイ鮪のカマをいただいたので、それを使ったスープのラーメンを作ってみることにしました。 こちらは動物系スープ&魚系スープ材料。 07.1.18%20hiro%8E%A9%8D%EC5%20%93%AE%95%A8%8Cn%83X%81%5B%83v%8D%DE%97%BF.jpg 07.1.18%20%91N%8B%9B%8Cn%83X%81%5B%83v%8D%DE%97%BF.jpg 動物系は鮮魚の生臭さを消す(ごまかす?)為に濃厚な鶏白湯スープにすることにしました。『むさし坊』のように玄米でトロミを出します。本当は生米の玄米を使いたかったんですが、手に入らなかったので、レンジでチン!の玄米で代用です。 魚介系は今回の特選素材の鮪のカマとヒラメのアラの"鮮魚系スープ"。臭みを消す為に酒で洗ってからグリルでカリカリに焼き、多め生姜やネギと一緒に煮込みます。 こちらも動物系同様、白湯スープに仕上げます。今回は"W白湯スープ"がコンセプトです。 動物系&鮮魚系スープ煮込み写真。 07.1.18%20%93%AE%95%A8%8Cn%83X%81%5B%83v%92%B2%97%9D.jpg 07.1.18%20%91N%8B%9B%8Cn%83X%81%5B%83v.jpg 寸胴が一本しかないので、鮮魚系は大きめの普通の鍋を使用です。鮪のカマがデカすぎて骨が鍋からはみ出てます・・・ 動物系&鮮魚系共に5時間後。 07.1.18%20%93%AE%95%A8%8Cn%83X%81%5B%83v%8C%E3.jpg 07.1.18%20%91N%8B%9B%8Cn%83X%81%5B%83v%8C%E3.jpg 共に無事に白濁しました。鶏白湯は以前と同じ材料の量と煮込み時間でやりましたが、蒸発量も少なく、粘度もイマイチです。やはり季節によって作り方を少し変えないといけないようです。 ビックリしたのは、動物系より鮮魚系の方が濁りが強く、トロミも出ました。鮪のカマのゼラチン質の多さには驚かされます。 続いてはタレの材料と調味料。 07.1.18%20hiro%8E%A9%8D%EC5%20%83%5E%83%8C%8D%DE%97%BF.jpg 今回はスープを強めに取ったので、それを生かす方向でタレはかなり単純にしました。 大量の根昆布に写真の調味料を入れただけの簡単なタレです。 香味油材料。 07.1.18%20%8E%CF%8A%B1%91O.jpg 07.1.18%20%8E%CF%8A%B1%95%B2.jpg 煮干の頭とはらわたを取り除き、ミルミキサーで粉にし、油で煮出します。煮干のはらわたを取る際に何度も骨が指に刺さります。手が傷だらけになりました・・・次回はゴム手袋でもしてやりことにします。 肝心の香味油は火を通しすぎて苦味が出てしまいまいましたが、これが後に役に立つことに・・・ こちらは具の鶏チャーシュー。 07.1.18%20hiro%8E%A9%8D%EC5%20%8C%7B%83%60%83%83%81%5B%83V%83%85%81%5B%91O.jpg 07.1.18%20%8C%7B%83%60%83%83%81%5B%83V%83%85%81%5B%8C%E3.jpg 前回は鶏の照り焼きに仕上げましたが、今回はスープで煮た後、醤油ダレに漬け込んでちゃんとチャーシューに仕上げました。 東京の『ら~めん 雫』という店の鶏チャーシューを意識して作ってみました。 「W白湯らぁ麺」完成! 07.1.18%20W%94%92%93%92%83%89%81%5B%83%81%83%93%8A%AE%90%AC.jpg スープ表面には先程焦がしてしまった煮干油をたっぷり!実は最初は焦げていない煮干油を浮かべましたが、鮮魚系スープの生臭さが全然消えず、思い切って焦げた煮干油を浮かべたところ、焦げた煮干の香ばしさで鮮魚系の生臭さが見事に消えました。香味油でこれだけ臭みも消せるのは驚きです。今後もこの"煮干マー油"(勝手に命名)は使えそうです。 麺は某店の緑色の中細ちぢれ麺。具は鶏チャーシュー2枚・味玉・メンマ・そばの新芽・万能ネギ。 そばの新芽は色合いがいいので使ってみましたが、今回のラーメンにはあまり合わなかったですね。今後への教訓です。 ラーメン屋のレギュラーメニューとしては、ちょっと出せない味ですが、限定メニューとして出せば全然イケル味。というのが感想です。 最初の狙いとは違う方向に行ってしまいましたが、インパクト系ラーメンとしてはなかなかの仕上がりだったと思います。 鮪のカマをくれた店主は、自分がスープを取った時は臭すぎて全然使えなかったと言っていたので、ちょっと勝った気分です(笑) 今回は香味油の使い方が一番勉強になりました。今後はこの香味油にも力を入れてみたいと思います。 by hiro 今年に入って週末は宴会が続いて、教えてもらった香味油も作れていません。来週からは予定が入っていないので挑戦します。行き詰まったらよろしくです。その後は醤油ダレに挑戦しようと思っています。その時も是非相談に乗ってください。それにしても美味そう。 -- JIJI (2007-02-04 18 36 16) 香味油はこの前教えた方法でなかなかの物が出来ると思います。醤油ダレは正直人に教えれるレベルではないのですが(今だ納得のいくタレが出来たことがありません)私が分かる範囲ならすべてお教えします。 -- hiro (2007-02-04 20 12 16) 名前 コメント
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エルメ村 チャート 入るとイベントアスカルト洞窟へ寄り道することに →アスカルト洞窟へ ショップ情報 アイテム 装備品 名前 価格 名前 価格 名前 価格 薬草 50 アジダスの靴 400 力のクリスタル 200 回復草 200 ネイーキの靴 700 破壊のクリスタル 400 錠剤 150 毒サソリの爪 400 守りのエレメント 200 薬剤 400 鷹の爪 650 耐久のエレメント 400 テント 200 惑わしの矢 400 蛇の刻印 500 解毒剤 100 石化の矢 750 鍵の刻印 500 時の鍵 100 クルセイダース 1500 沈静の刻印 500 精神安定剤 100 風魔刀 1030 メデューサの刻印 800 メデューサの涙 100 ジャケット 400 マイペースブレス 600 英知の薬 300 ロングコート 600 獣のエンブレム 1500 転生の石 200 妖精のエンブレム 1500 虫のエンブレム 2000 森のエンブレム 2000 猛獣のエンブレム 3000
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2章 爆弾を置く意味 爆弾を置くことの意味は二つある。 相手を倒す 位置を殺す ほとんどのプレイヤーは爆弾は相手を倒すものだと考えており、位置を殺すことが全くできていない。 脅威的な一列置きとは、位置を殺す置き方であり、相手をただ殺したいだけの一列置きとは圧力が異なる。 位置取りとは相手の位置を殺し、相手をマイナスに、自分をプラスにすることである。 位置を殺すことがわからないプレイヤーは、BO動画を見てもなんの感想も抱けない。 爆弾情報の把握と相手を倒す爆弾にしか目がいかず、位置を殺す爆弾の存在、位置情報、 どちらがプラスかマイナスかが全くわからないからである。 参考動画 もろきゅぅ2 .
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自作パソコン 今の時代BTOで組んだ方がぶっちゃけやすいです。えぇ。 BTOならば本体だけが多いので、ディスプレイマウスキーボードは使いまわしできますからね。 まぁ、CeleronG530とかのBTOだとあんまりないけどね。タワー前提で話を進める。 CPU 何をしたいのかによります。コスパで言えば i7≧i5≫≫Cerelon≧i3ぐらいなんかな? まぁ、普通の人ならi5あれば上等ってよく言われますよね。 i7はエンコードする人とか、そんなところ。 GPU内臓増えたけどね。ゲームしないならそれに頼るのもありです。 3D描写はまぁ察してあげましょうって感じ。 Sandy世代なら、i5-2500Kあたり。OCしないならKなしで。(15000円程度) ブラウジングだけでいいなら、CerelonDualCore(3000円)を視野に。i3は10000円するんで、そこまで出すならi5の方が無難だと。 エンコードとかしたいなら、i7を考えてもいいんじゃないのみたいな。i7-2600あたり(23000円程度)だろうか。OCするならK付きで。 あと内臓GPUに頼るために上のモデル買うのはありだと思う。 BOXっての買えば、クーラーついてるからねー。 Ivyは、うん。あとで haswellにきたい。 マザボ(チップセット) Z68…全部入り P67・・映像出力端子無、インターフェイス充実、CPU倍率上昇○、CrossFireとか H67・・映像出力端子有、P67より拡張性低め、CPU倍率上昇× H61・・H67から性能や拡張性を落とし安価 KモデルならPかZ。グラボ積むならPかZ。 安さだけでいくならH67orH61。 今年でるのがパフォーマンス向けがZ77/Z75、メインストリーム向けがH77。 まぁP67/Z68→Z77/Z75、H67→H77ぐらいのイメージです。 ピン数はSandyとIvyは一緒ですから使える。まぁIvyで組むなら新しいのがいいよ。きっと。 こだわりなければH67/H77。 あと拡張性は見ておくべきですよ。グラフィック積むならねー。 グラフィックがPCI-Express 2.0x16ばっかですからね。多いのにしとかないと、値段上がるんよ。 まぁ、ほとんどについている気がしなくもないけどね。H61とか選ぶんなら関係ない話です。 いい奴選ぶならATXのにしよーね。でなきゃ、拡張性なんてほとんどない気がして。うん。 まぁHならMicroATXでいいと思うよ。 SATA3.0対応あんてー。SATAExpressっていつ製品化するんだろ。 確認するのは、拡張スロット、メモリスロット、SATA3.0、チップセット、CPUソケット。このぐらい HDD/SSD まぁ起動速度もとめるならSSDだけどね。 劣化はやいらしい。うん。むかしのは。最近のはまだわからない的な? だから、OSインストールぐらいで、データ用でHDDとかの人も多い気はする。 どうせOSなんて使い捨てですし。proじゃなきゃ5年位なんじゃね? システムメインにSSDで十分ですさ。128GBのSSDぐらいでいいんでね。 で、データ用にHDDを。1TBもあれば上等。2TBあってもいいけど、録画とかに使わないなら、使い切る前に終わる気が。 750GBと1TBの価格差が店頭で10円だったのよ。こないだ。2012/3 HDDは3.5インチねー。デスクトップなら。 メモリ まぁ、マザボに対応するメモリをぶっ指すだけです。 DDR3ばっかだよ。ちゃんと周波数みとこうね。認識しなくてもなんですし。 DDR3-1333ぐらいが多い気がする。 まぁ、来年にはDDR4がぽつぽつあるだろーけど。 電源 案外大事。結構大事。 ちゃんと計算すればいいと思うよ。 グラボとかつむなら計算しないと、おちるぜ。 あとメーカーとか。ググれば結構出てくるはず。 あえて危険を冒して選ばなくてもいいと思う。 何もつけない感じなら500Wありゃ十分だしねー。 というか計算しないと電気代の無駄です。 グラフィックカード刺すなら、きちんと計算すること。 600~700Wなら5000~7000円ぐらいじゃないのかな。 グラフィックカード ビデオカード。 まぁ、何したいのかですよ。 ゲームしたいなら推奨環境の2~3個上ぐらいのモデル。 まぁ、値段の壁が一定間隔で現れます。 適当に性能スコアを検索するのがいいです。新しいからっていいとは限らない。 あといい奴はでかいです。ケースでかくなります。 多分スロット2つ分ぐらい占領するのはあたりまえです。 GeForceかRADEONか。まぁ好みだと思いますよ。 ゲームしないならいらないパーツ。 ブラウジングとメール、ワード、エクセルぐらいなら、内臓GPUでいけますさ。 まぁintel HD graphics 3000あればよゆう。2000は若干低めかなーって。まぁ、使えるけど。 サウンドカード こだわるなら刺せばいいよ! 光学ドライブ DVDスーパーマルチドライブが2000~3000円で買える時代。最近減ったけど、SATAのを選ぶよーに。 IDEでもいいけど、いずれはなくなるだろーし、使いまわしのためです。 ハイパーマルチなんてのもあるけど、無駄です。高いし。 ブルーレイ見ないならDVDスーパーマルチ。 ブルーレイつかうなら、それを。 自分が使いたいメディアが対応しているやつを選ぶだけです。10000円前後ですかね。 ブルーレイっていまだに2層だよね。そういえば。 BDXLとか普及するんかね。4層128GBまで規格化はされてます。 まぁ3層100GBで3500円/枚~といったところです。 ちなみにDVD-R(4.7GB)は1500円/50枚以下で余裕で買えます。まぁ、そういうこと。国産でも2000円以下で50枚ぐらい。 結局DVD+RとかDVD-RAMみたいな普及しないものは高いままなんだよねー。 RAMは100円/枚ぐらい、+Rは80円/枚ぐらい。 Rが26円/枚程度、-RWが70円/枚、+RWは140~300円/枚(1枚組800円ってのがあった、まぁ-Rもあるけどな高い奴) CD-Rが19~20円/枚ですかね。 まぁ、普及しなきゃ実用レベルにならないのさ。使えるの限られているのは事実だから、その辺は考えるべきだと思いますよ。 スーパーマルチドライブで対応できるので十分なんだわさ。 BDは映画とか録画用とがあるならば必要でしょうけどね。 ケース 何でもいいです。 マザボの大きさに合わせてください。ATX対応ならほとんどはいるさ。 BTXなんてものはなかった。というか、うん MicroATX専用のケースにATXのマザボは入らないからね。うん。 あと、ドライブのベイ数ぐらいです。 5.25インチベイは光学ドライブ。まぁ1~3ぐらいばっかでしょうね。 ファンコントローラーとかつけるなら、5.25インチベイ2つ使うのとか多いと思います。 3.5インチベイは、メモリカードスロットとかつける人はその辺も考慮。USB前面ポートとかもかね。 で、3.5インチシャドウベイに内蔵HDDとかですね。SSDって2.5インチだっけ。 まぁ、多ければその分つけれます、まぁその分発熱はしますよ。 あと、ファンの取り付けれる位置とか大事。 フロントファンとかねー これから。 CPUはIvyまでは同じソケット 1055 haswellで小さくなるっぽいから変わる。 でもどうだろうね。結局省電力+内臓GPUがメインっぽいですしね。 メモリはDDR4の時代にいくんだろーか。 まぁいくんだろーけど。 PCI express3.0も徐々にってところですかね。 まぁ、マザボ対応はちらほらあるけど、CPUまだないし? ivyで対応しなければ、結局マザボ次のですしねー。 グラフィックカードなんてその次でしょうし。出るのは。 USB3.0はivyでサポート入るんだっけね。 だから、今年でるチップセットのからは3.0が付くんだっけね。 まぁその次はどーくるか。サンダーボルトがどうなるかなんだけどねー。 あぁ、SATA3.0なんてのもあったね。 かといってIDEをまだ使っている現状。 光学ドライブで特に。 だから結局変えるときは全部変えるんだよってこと。 妥協はしないでもいいけど、将来を見据えてもしょーがない。 やるなら、そのマシンを将来のサブマシンにするとかぐらいじゃねっていう。 実家にCPU一個余ってるけどさ。E4300。うん。1.8GHzなんですね。 今のセレロンの方がいいと思うよ。G530らへん。BOXで3000円台のやつね。 2400MHzですもの。そういったことはすぐなんだわさ。 だからこそのSSD+HDDなんかもねー。 まぁSSDの寿命も延びてるけどねー。もうちょっと安くなってほしいっす。 バックアップ面考えるなら、2台運用すべきなんだろうけどさ。データドライブを。